Gra planszowa dyskusyjna

Cena: 86.00 zł
Kup teraz5484
Więcej szczegółów5484

Opis produktu

Swietna gra dla kazdego. Mocno pobudza wyobraznie i zacheca do dyskusji.
W zestawie jest 240 kart z róznymi obrazkami na podstawie których trzeba (w zaleznosci od rzutu koscia):
-wymyslic najlepsze skojarzenie laczace karte sedziego z jedna z kart ze swojej talii
-ulozyc najlepsza historie na podstawie trzech kart (1 sedziego, 2 z wlasnej talii)
-zgadnac, które karty wybrali pozostali gracze, jako najbardziej do nich pasujace
 
Kazda rozgrywka jest niepowtarzalna!
 
Wiek :8+
Liczba garczy 3-5
Czas gry ok. 20 min
Zawartosc opakowania: 240 kart + 1 kostka
Cel gry – wygrac jak najwiecej kart.
 
Przygotowanie do gry:
 
1. Przed przystapieniem do gry nalezy ustalic zasady:
 
 -dlugosc rozgrywki (po tym czasie gracz, który zgromadzil najwieksza liczbe kart – wygrywa),
 – liczba punktów (kart) do zdobycia, która zapewnia wygrana,
2. kazdy z graczy otrzymuje po 5 kart, reszta zostaje ulozona na stosie.
 
Zasady gry:

Zaczyna najstarszy gracz – on bedzie sedzia w tej rundzie, rzuca kostka. Pozostali gracze musza wyrazic zgode na 1 z 3 gier przedstawionych na obrazkach rzuconej kostki.
 
I wersja – powiazania kart
– sedzia odkrywa pierwsza karte ze stosiku, pozostali gracze musza polozyc karte odpowiadajaca tematycznie karcie wyciagnietej przez sedziego.
 
Np. karta wyciagnieta przez sedziego jest krowa. Gracze musza polozyc karty tematycznie zwiazane z krowa, np. Mleko (krowa daje mleko) badz z obrazkiem laki (krowa pasie sie na lace). Kiedy wszyscy gracze wybiora swoja karte klada ja przed soba i zgodnie z ruchem wskazówek zegara odkrywaja ja po kolei tlumaczac sedziemu powiazania swojej karty z wylosowana. Oczywiscie karty dobieraja tylko z tych, które maja w rece (te, które otrzymali podczas rozdawania), czasem bardzo trudno jest znalezc powiazanie. Sedzia rozstrzyga która z kart byla najlepiej powiazana, gracz, który wygral, dostaje w nagrode karte do której trzeba bylo dobrac tematycznie reszte kart.
Gracz, który otrzymal ta karte odklada ja na bok – karta reprezentuje 1 wygrany punkt. Kazdy z graczy chowa pod spód stosu karte, której uzyl w tej partii i dobiera z góry stosu nastepna karte, tak aby zawsze mial w rece 5 kart.
Nastepnie kostka rzuca kolejny gracz, on zostaje sedzia itd.
 
II wersja – portret Chinczyka
Kazdy z graczy wybiera ze swoich kart taka karte, która najlepiej go przedstawia. Nastepnie kladzie ja przed soba obrazkiem do dolu. Kiedy wszyscy gracze poloza juz swoje karty, nalezy je wymieszac, a potem sedzia podnosi je i oglada. Próbuje zgadnac jaka karte wybral kazdy gracz i uzasadnic swoja decyzje. Sedzia wygrywa kazda z dobrze dopasowanych kart. Karty niedopasowane wracaja na spód stosu, a gracze dobieraja karty tak, aby zawsze miec 5 kart w rece. I przychodzi kolej na nastepnego gracza, który zostaje sedzia (gra toczy sie zgodnie z ruchem wskazówek zegara) itd.
 
III wersja – opowiesc
Sedzia odwraca pierwsza karte ze stosu kart. Gracze wybieraja dwie karty z kart, które maja w rece, tak aby utworzyc historie z kart wyciagnietych przez sedziego. Kiedy gracze wybiora swoje karty, klada je przed soba i zaczynaja po kolei (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) opowiadac historie która wymyslili. Np. „robilam balony z gumy do zucia o smaku owocowym i kiedy pekla zrobila kwak, kwak jak kaczka” Sedzia decyduje czyja opowiesc byla najlepsza. W nagrode gracz dostaje karte wyciagnieta ze stosu przez sedziego. Karta jest odkladana na bok jako symbol wygranego punktu. Kazdy z graczy wklada pod spód stosu karty, które sluzyly mu do stworzenia opowiadania i bierze z góry stosu 2 karty tak, aby miec zawsze 5 w rece. Nastepuje zmiana, kolejny gracz bierze kostke stajac sie sedzia. ITD

Inne towary z tej kategorii