Gra wyścig Koty, JANOD
Opis produktu
Gra wyscig Koty francuskiej marki JANOD to wspaniala zabawa dla dwóch do czterech osób – zarówno dzieci, jak i doroslych. Zestaw zawiera plansze, wykonana z solidnego kartonu oraz drewniane elementy: drzewa, ploty i psa, które tworza male miasteczko nad rzeka. Gracze wcielaja sie w role kotów (do wyboru sa 4 drewniane figurki), które maja za zadanie zebrac zapasy (mleka, ryb, szynki i steków, reprezentowanych przez zetony), wykazujac sie sprytem i unikajac psów, m. in. wdrapujac sie na drzewa. Wygrywa gracz, który zgromadzi jak najwiecej jedzenia.
Gra ta cwiczy myslenie strategiczne, skupienie i cierpliwosc.
Gry rozbudzaja wyobraznie, myslenie strategiczne i planowanie. To wspaniala rozrywka dla calej rodziny. Gra zostala zaprojektowana we Francji. Zapakowana jest w estetyczne pudelko. Idealnie nadaje sie na prezent.
Janod od 1970 roku niezmiennie projektuje zabawki, które sa synonimem innowacyjnosci, francuskiego designu i najwyzszej jakosci. Unikalne zabawki Janod tworzone sa z drewna i innych doskonalych materialów, a przede wszystkim z dzieciecych marzen! Janod – JUST PLAY
KOD PRODUCENTA: J02750
WIEK: 6-12 lat
LICZBA GRACZY: 2-4
ELEMENTY: 1 plansza + 15 drewnianych elementów + 16 kartonowych zetonów + 1 drewniana kostka
CZAS ROZGRYWKI: 30 minut
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Rozlóz plansze na stole. Ustaw drzewa i krzewy z plotkami na zielonych polach na planszy, a kotki – w odpowiednich domkach. Obok planszy ulóz zetony z zapasami.
ZASADY GRY
Kazdy z graczy wybiera dla siebie figurke kota. Gracze kolejno nasladuja kocie miauczenie i ruchy – ten, który zrobi to najlepiej, rozpoczyna gre. Zarówno kolejnosc, jak i przemieszczanie po planszy odbywa sie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. O postepie gry decyduja rzuty kostka.
Jesli gracz wyrzuci cyfre od 1 do 4, przesuwa sie do przodu o liczbe pól, jej odpowiadajacych.
Jesli wyrzuci obrazek drzewa i krzaków – musi przemiescic sie do najblizszego pola z roslinnoscia.
Jesli zas na kostce wypadnie obrazek, przedstawiajacy psa – gracz przesuwa figurke psa do nastepnego pola z buda.
Kazdy gracz-kot ma wlasny domek, który jest jego miejscem startu i meta. Jednak aby zakonczyc gre, musi w ostatnim ruchu trafic dokladnie na pole z domkiem. W kolejnych turach musi próbowac tak dlugo, az mu sie to uda. Gracze zbieraja zapasy, stajac na polach-sklepach. Kto trafi na pole ze sklepem spozywczym, ten dostaje zeton z szynka, w sklepie miesnym dostaje stek, w rybnym – rybe, a mleko – w sklepiku z nabialem. Zdobyte zetony gracze ukladaja na stole przed soba.
Figurka pies porusza sie wylacznie od budy do budy, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jesli po drodze spotyka kota, ten ostatni zmuszony jest do ucieczki i powrotu do swojego domu. Jesli jednak kot ma przy sobie jedzenie, moze (nie musi) zdecydowac, ze odda psu 1 (dowolny) zeton, i dzieki temu pozostanie na miejscu. Jesli kot podczas spotkania z psem znajduje sie na polu z drzewem lub zaroslami, moze sie w nich ukryc i pozostaje bezpieczny. Jesli kot trafi na pole z buda, a psa tam nie ma – idzie dalej. Jesli jednak pies tam jest, kot musi uciekac i wrócic do swojego domu lub – o ile ma juz zapasy – przekupic psa 1 (dowolnym) zetonem i pozostac na miejscu. Celem gry jest dotarcie do domu z jak najwieksza iloscia jedzenia. Gracz, któremu sie to uda – wygrywa.
LINK do instrukcji/zasad gry
Dobrej zabawy!
www.janod.pl