Gra memory Skarby w ogrodzie, Janod
Opis produktu
Gra pamieciowa typu memory Skarby w ogrodzie francuskiej marki JANOD to wspaniala rozrywka dla 2 do 6 osób.
Gra sklada sie z:
– drewnianej planszy,
– 12 okraglych kartonowych zetonów z róznymi „skarbami”, które mozna znalezc w trawie,
– 22 kart – 12 z tymi samymi skarbami, co na zetonach, oraz dodatkowych 10 kart z pulapkami lub ulatwieniami,
– 48 kartonowych kwadratów, z których na planszy uklada sie trawnik.
Zadanie polega na wykopywaniu skarbów, ukrytych w ogródku. Wygrywa ten gracz, który zbierze ich najwiecej.
Gra ta cwiczy pamiec, koncentracje i spostrzegawczosc.
Gry rozbudzaja wyobraznie, myslenie strategiczne i planowanie. To wspaniala rozrywka dla calej rodziny. Gra zostala zaprojektowana we Francji. Zapakowana jest w estetyczne pudelko.
Idealnie nadaje sie na prezent.
Janod od 1970 roku niezmiennie projektuje zabawki, które sa synonimem innowacyjnosci, francuskiego designu i najwyzszej jakosci. Unikalne zabawki Janod tworzone sa z drewna i innych doskonalych materialów, a przede wszystkim z dzieciecych marzen! Janod – JUST PLAY
kategoria: gry
indeks: J02689
producent: Janod
wiek: 5 lat +
liczba elementów: 1 plansza + 12 okraglych zetonów + 22 okragle karty + 48 kwadratowych pól trawnika
material: drewno, karton
design: Francja
wymiary produktu: plansza 30 x 1 x 30 cm
waga produktu: 0,9 kg
wymiary opakowania: 32 x 3,5 x 32 cm
bezpieczenstwo i jakosc: EN71-1; EN71-2, EN71-3; REACH
INSTRUKCJA
WIEK: 5 lat +
LICZBA GRACZY: 2-6
ELEMENTY: 1 plansza + 12 okraglych zetonów + 22 okragle karty + 48 kwadratowych pól trawnika
CZAS ROZGRYWKI: 30 minut
PRZYGOTOWANIE DO GRY
12 okraglych zetonów – „skarbów” nalezy umiescic losowo ilustracjami do góry w otworach na drewnianej planszy, a nastepnie ulozyc na calej planszy 48 kwadratów z trawa tak, aby przykryc wszystkie „skarby” i pozostale pola ogródka. Jedno z pól na planszy pozostanie odkryte, aby gracze mogli podczas rozgrywki przesuwac po niej kwadraty trawnika. Obok planszy nalezy ulozyc 2 stosy zetonów – jeden ze „skarbami” (pomaranczowe, z rysunkiem skrzyni na odwrocie), drugi z pulapkami i ulatwieniami (niebieskie, ze znakiem zapytania na odwrocie). Przed rozpoczeciem gry warto obrócic jeszcze plansze kilka razy, aby utrudnic graczom zapamietanie rozmieszczenia „skarbów”.
ZASADY GRY
Gre rozpoczyna najmlodszy gracz. Odkrywa on 1 karte ze skarbem oraz 1 karte ze znakiem zapytania i kladzie na srodku stolu. Ilustracja na karcie ze skarbem oznacza rzecz, która gracze maja odnalezc na planszy, a karta ze znakiem zapytania wskazuje pulapke lub ulatwienie, aktywne podczas tej tury. Nastepnie gracz przesuwa o jedno miejsce, w dowolnym kierunku, pole trawnika. Aby znalezc wylosowany skarb, kazdy gracz musi przesuwac pola trawnika (po jednym ruchu podczas swojego ruchu, w dowolnym kierunku, lub korzystajac ze specjalnych mozliwosci, jakie daja karty aktywne w danej turze), takze powtarzajac swoje ruchy, tyle razy, ile potrzeba, dopóki nie odkryje wlasciwego zetonu.
Co sie dzieje, gdy gracz znajdzie skarb?
– Jesli jest to skarb, którego ilustracja widnieje na wylosowanej karcie, gracz zabiera te karte i ma dodatkowy ruch – odkrywa nastepna karte „skarbu” i nastepna karte ze znakiem zapytania, a zuzyta karte ze znakiem zapytania odklada na bok. Jesli odkryje skarb inny niz ten, który musi znalezc, gre kontynuuje gracz po lewej stronie.
– Jesli jest to inny skarb, gre kontynuuje gracz po lewej stronie – przesuwa on kwadraty trawnika w poszukiwaniu tego samego skarbu i obowiazuja go te same pulapki lub ulatwienia, które widnieja na juz odslonietej karcie ze znakiem zapytania.
Znaczenie kart pulapek/ulatwien:
: plansze nalezy obrócic o 1 okrazenia.
: dzieki temu sprzetowi gracz moze przesunac 2-3-4 kwadraty lub nawet caly rzad trawnika w jednym ruchu.
: gracz moze zabrac przeciwnikowi jedna karte ze skarbem.
: dzieki temu sprzetowi gracz moze przeniesc jeden (tylko jeden!) kawalek trawnika w dowolne miejsce na planszy. Jesli nie znajdzie wlasciwego skarbu, kolejny gracz w swojej turze równiez moze skorzystac z koparki.
: gracz musi zrobic sobie przerwe, a nastepny gracz rozgrywa swoja ture bez zadnych pulapek ani ulatwien.
: gracz musi znalezc dwa skarby na raz! W tym celu musi odkryc jeszcze jedna karte ze skarbem. Jesli nie znajdzie zadnego, szczescia próbuje kolejny gracz. Jesli znajdzie tylko jeden, a drugiego nie, musi wlozyc obie karty ze skarbami na spód odpowiedniego stosu, a kolejny gracz odkrywa nowy „skarb” i nowa karte ze znakiem zapytania.
: niestety, gracz musi oddac jedna ze swoich kart ze skarbem innemu, wybranemu, ogrodnikowi.
Jesli na stosie z pulapkami/ulatwieniami nie zostala juz zadna karta, nalezy zebrac zuzyte karty, przetasowac i ponownie utworzyc z nich stos. Jesli na stosie ze skarbami nie zostala juz zadna karta, oznacza to koniec gry.
CEL GRY
Celem gry jest wykopanie wszystkich skarbów ukrytych w ogrodowym trawniku.
Wygrywa ten, kto zgromadzi ich najwiecej i to on zdobywa tytul najlepszego ogrodnika!
Dobrej zabawy!