Szachy Carrousel, Janod
Opis produktu
Szachy francuskiej marki JANOD to wspaniala zabawa dla dwóch osób – zarówno dzieci, jak i doroslych.
Zestaw zawiera plansze, wykonana z solidnego kartonu oraz drewniane elementy: 32 szachowe pionki – 16 zóltych i 16 niebieskich. W kazdym zestawie znajduje sie król, królowa, dwóch klaunów (gonce), dwa konie (skoczki), dwie wieze i 8 cyrkowych namiotów (pionki). Zadanie polega na zablokowaniu króla przeciwnika, czyli doprowadzenia do sytuacji znanej jako szach-mat. Wygrywa gracz, który zrobi to jako pierwszy.
Gra w szachy ksztalci pamiec, umiejetnosc abstrakcyjnego i logicznego myslenia, rozwija wyobraznie przestrzenna i zdolnosc koncentracji, a co za tym idzie wplywa na rozwój intelektu, zwieksza aktywnosc umyslowa, rozbudza twórcze zdolnosci u dziecka.
Gra zostala zaprojektowana we Francji. Zapakowana jest w estetyczne pudelko. Idealnie nadaje sie na prezent.
Gry rozbudzaja wyobraznie, myslenie strategiczne i planowanie. To wspaniala rozrywka dla calej rodziny.
Janod od 1970 roku niezmiennie projektuje zabawki, które sa synonimem innowacyjnosci, francuskiego designu i najwyzszej jakosci. Unikalne zabawki Janod tworzone sa z drewna i innych doskonalych materialów, a przede wszystkim z dzieciecych marzen! Janod – JUST PLAY
kategoria: gry
seria: Carrousel
indeks: J02745
producent: Janod
wiek: 6-12 lat
liczba elementów: 1 plansza + 32 pionki
material: karton, drewno
design: Francja
wymiary produktu: plansza 28 x 28 cm
waga produktu: 0,6 kg
wymiary opakowania: 25 x 5,5 x 25 cm
bezpieczenstwo i jakosc: EN71-1; EN71-2, EN71-3; REACH
INSTRUKCJA
KOD PRODUCENTA: J02745
WIEK: 6-12 lat
LICZBA GRACZY: 2
ELEMENTY: 1 kartonowa plansza + 32 drewniane pionki
CZAS ROZGRYWKI: 45 minut
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Rozlóz plansze tak, by w jej prawym dolnym rogu znajdowalo sie jasnorózowe pole. Gracze wybieraja dla siebie kolor figur. Kazdy ma ich 16. Nalezy ustawic je na planszy symetrycznie, wg zalaczonego wzoru. Zaczyna gracz, który ma zólte pionki.
ZASADY GRY
Kazdy gracz wykonuje po jednym ruchu w swojej kolejce. Gra w szachy wymaga zapamietania i przestrzegania wielu regul, w tym dotyczacych specjalnych sposobów poruszania sie po planszy przez poszczególne figury. Ponadto:
Zaden z pionków nie moze stanac na polu zajetym juz przez inny pionek w tym samym kolorze.
Pionki w jednym kolorze moga jednak stawac na polach zajetych przez pionki przeciwnika. Wówczas pionek przeciwnika zostaje „zbity” i usuniety z planszy.
Pionki nie moga przeskakiwac nad soba, niezaleznie od tego, czy sa tego samego koloru, czy nie (z wyjatkiem Skoczka, tu: Konia).
Wszystkie pionki moga „zbijac” pionki przeciwników tak samo, jak sie poruszaja (z wyjatkiem Pionów, tu: Namiotów cyrkowych).
Ruchy Wiezy:
Wieza porusza sie do przodu i w bok po linii prostej, o dowolna liczbe wolnych pól.
Ruchy Gonca:
Goniec (tu: Klaun) porusza sie po przekatnej, o dowolna liczbe wolnych pól.
Ruchy Królowej:
Królowa to najpotezniejsza figura szachowa, która moze laczyc ruchy Wiezy i Gonca, a zatem poruszac sie w dowolnym kierunku i o dowolna liczbe pól.
Ruchy Króla:
Król porusza sie w dowolnym kierunku, podobnie jak Królowa, ale wylacznie o jedno pole. Król nie moze sie jednak przesunac na pozycje, w której bylby zagrozony „zbiciem”. Sytuacja, w której znajdzie sie w takiej pozycji, to tzw. „szach”. Wówczas potencjalny atak na niego musi zostac natychmiast odparty, np. poprzez „zbicie” pionu, który mu zagraza, umieszczenie innego pionu pomiedzy Królem a danym pionem lub zmiane polozenia samego Króla. Jesli niemozliwe jest wykonanie zadnego z tych ruchów, dochodzi to tzw. „szach-mat” i gra sie konczy.
Królowie przeciwników nie moga stac na sasiadujacych ze soba polach.
Ruchy Skoczka:
Skoczek (tu: Kon) ma specjalny sposób poruszania sie – idzie o dwa pola do przodu i jedno w bok. Jako jedyny moze przeskakiwac nad innymi pionkami.
Ruchy Pionów:
Piony (tu: Namioty cyrkowe) poruszaja sie wylacznie o jedno pole do przodu, ale pionki przeciwników zbijac moga wylacznie po przekatnej. Przy pierwszym ruchu z wyjsciowej pozycji moga – opcjonalnie – przesunac sie o dwa pola. Pion jako jedyna figura szachowa nie moze sie poruszac do tylu.
Kazdy Pion, który dotrze do ostatniego rzedu na planszy, moze zostac promowany na inna figure (z wyjatkiem Króla). Zazwyczaj zostaje on „minowany” druga Królowa, ale moze sie równiez stac Wieza, Goncem lub Skoczkiem.
CEL GRY
Celem gry jest uniemozliwienie bezpiecznego ruchu Królowi przeciwnika, czyli doprowadzenie do sytuacji znanej jako „szach-mat”. Wygrywa gracz, który zrobi to jako pierwszy.
LINK do instrukcji/zasad gry
Dobrej zabawy!
www.janod.pl